音楽ライブ生配信、その基礎知識から現場の舞台裏まで

みなさま、こんにちは。おさかなと申します。 今回は私が以前に業務で関わっていた音楽ライブの配信について紹介したいと思います。当時はシステム開発から現場での配信オペレーション対応まで行っていたので、そのときに得られた配信の技術的な知識や、現場…

ライブ配信用チャットシステムの技術選定、その一部始終

皆さんこんにちは。ソニー・ミュージックソリューションズでWebアプリケーション開発に携わっているじつげつです。今回は自分が担当したチャットシステムの技術選定について書いていきたいと思います。 チャットシステムについて 過去のチャットシステムの問…

よくあるAWSのサーバーレスアーキテクチャ考察

AWS

こんにちは、ソニー・ミュージックエンタテインメント しんろくです。 この記事は、実務でWebアプリケーションを設計および実装しているプログラマ向けの内容です。 また、 AWS認定 ソリューションズ アーキテクト アソシエイト/プロフェッショナル AWS認定…

アウトソースと内製の両輪の第一歩、開発内製チームの立ち上げ

みなさまこんにちは。ひさびさ投稿のいっくんです。 私の所属する部門では、100を超える業務アプリケーションの企画・運用保守をしています。アウトソースが進み、初期開発から日々の運用保守までの多くをビジネスパートナーに業務委託しているのですが、中…

やって良かったアジャイル開発。でもたいへんなことも……

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメントで業務アプリケーション開発のプロジェクトマネジメントおよびリーダーを担当している[そると]です。よろしくお願いします。 私の部署では業務アプリケーションを担当しており、多くの案件でウォータフォール…

「AWS re:Invent 2022」に行ってきた!!  7日間合計12万オーバー歩いて分かったこと

AWS

ソニー・ミュージックエンタテインメントでクラウドエンジニアを務めている二十五時です。よろしくお願いします。 ソニー・ミュージックエンタテインメントでは、システムを稼働させる環境として、AWS(Amazon Web Services)が多く採用されておりますが、今…

ライブの興奮をそのまま伝える自動撮影システムのカメラ制御に求められるものとは?

みなさまこんにちは。おさかなと申します。 私はソニー・ミュージックエンタテインメントに所属するプログラマーです。現在は業務でカメラを制御して音楽ライブを自動で撮影するシステムを開発しています。そこで今回は私が開発しているカメラ制御について紹…

開発チームにこそ、コミュニケーション能力が必要!?

こんにちは。 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズで、スマートフォンAppの開発を担当している「かずのこ」といいます。よろしくお願いします。 私の所属している部署は、いわゆるコストセンターの立ち位置となり、プロフィットセンターの各事業部…

クラウド時代にアプリチーム/インフラチームを分けて考えるオンプレ概念を引きずるのはナンセンス?

ソニー・ミュージックエンタテインメントでクラウドエンジニア兼プログラマーを務めているしんろくです。よろしくお願いします。 本稿では、クラウド時代における、いわゆるアプリケーションレイヤー開発チーム(以下、アプリチーム)と、インフラレイヤー設…

YouTube Analytics APIでアーティストのチャンネル情報を取得する

皆さま、こんにちは、ソニー・ミュージックマーケティングユナイテッドのたまごです。 普段は、アーティストのデジタルマーケティングを行う部門で、アドホックなデータ分析や市場リサーチなどを担当しています。 我々のチームでは、分析用途に応じて、SNSや…