Visual Studioでメモリリークを追え! ~前編~

みなさま、こんにちは。おさかなと申します。今回は私が以前、Visual Studioでの開発でメモリリークに直面した際の解決方法についてお伝えしたいと思います。実は私は入社するまで開発であまりVisual Studioを使用してこなかったのですが、バグを特定するに…

音声フォーマットの違い ~VorbisとMP3の音質を実際にデータで比べてみた~

皆さまこんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメントで生成AIの調査・検討 を行っている みみずくです。 生成AIといえば画像生成や文章生成のイメージが強いですが、ここ1、2年で音楽を生成するAIも盛り上がりつつあります。そこで今回は、知っておく…

大規模言語モデル(LLM)にできること・できないこと

みなさま、こんにちは。 ソニー・ミュージックエンタテインメントでAI関連技術の調査・検討をしているみみずくと申します。 我々のチームでは、人工知能(AI)・機械学習(ML)をエンタメの創出に活用すべく、調査・検討を行っています。 さて、昨今巷を賑わ…

データ分析でA&Rを支える ~アナリティクス部の業務紹介~

皆さん、こんにちは。ソニー・ミュージックマーケティングユナイテッドのふくろうです。 私は新卒でアナリティクス部という部署に配属となり、今年で2年目になります。音楽に関わる仕事をしたいと思いこの会社に入社しましたが、アナリティクス部とは何をす…

AWSのコスト最適化、どうやる?

皆さん、こんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメントのクラウドエンジニア、二十五時です。この記事のテーマはずばり「AWSのコスト最適化」。多くのシステム担当者が日々の開発などに追われてコスト最適化に集中できない中、私たちがどのようにこの…

YouTube動画の性別・年代ごと再生数をコレスポンデンス分析で可視化する

皆さま、こんにちは、ソニー・ミュージックマーケティングユナイテッドのたまごです。 普段は、アーティストのデジタルマーケティングを行う部門で、アドホックなデータ分析や市場リサーチなどを担当しています。 我々のチームでは、分析用途に応じて、SNSや…

音楽ライブ生配信、その基礎知識から現場の舞台裏まで

みなさま、こんにちは。おさかなと申します。 今回は私が以前に業務で関わっていた音楽ライブの配信について紹介したいと思います。当時はシステム開発から現場での配信オペレーション対応まで行っていたので、そのときに得られた配信の技術的な知識や、現場…

ライブ配信用チャットシステムの技術選定、その一部始終

皆さんこんにちは。ソニー・ミュージックソリューションズでWebアプリケーション開発に携わっているじつげつです。今回は自分が担当したチャットシステムの技術選定について書いていきたいと思います。 チャットシステムについて 過去のチャットシステムの問…

よくあるAWSのサーバーレスアーキテクチャ考察

AWS

こんにちは、ソニー・ミュージックエンタテインメント しんろくです。 この記事は、実務でWebアプリケーションを設計および実装しているプログラマ向けの内容です。 また、 AWS認定 ソリューションズ アーキテクト アソシエイト/プロフェッショナル AWS認定…

アウトソースと内製の両輪の第一歩、開発内製チームの立ち上げ

みなさまこんにちは。ひさびさ投稿のいっくんです。 私の所属する部門では、100を超える業務アプリケーションの企画・運用保守をしています。アウトソースが進み、初期開発から日々の運用保守までの多くをビジネスパートナーに業務委託しているのですが、中…