テストが書けないコードへの処方箋

みなさんこんにちは。おさかなです。 UIのレイアウトを少し変えただけなのに、なぜかデバイスの機能が動かなくなった——このような経験をされたことがある方もいらっしゃるのではないでしょうか。私も以前、実際にデグレ(退行バグ)として体験したことがあり…

音楽ビジネスにおけるデータの統計学 ― 再現困難なデータの推定

皆さん、こんにちは、みみずくです。昨今、ストリーミングサービスやSNSの普及により、音楽ビジネスに関連する情報として取得できるデータ量が急増しています。しかし、取得したビッグデータをそのままニューラルネットワークに入力するだけでは、有意義な洞…

【連載】オーディション管理システム開発#1~導入・課題定義編~

皆さま、こんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)システム部門のじんです。ソニーミュージックグループでは音楽アーティストや俳優、モデル、クリエイターほか、若い才能を見つけ出すためのオーディションを行っており、私は2025年…

LLM 時代は言語化が全て ― 俳句で学ぶプロンプトの本質

みなさん、こんにちは。万次郎です。 ChatGPT や Claude に「俳句を作って」と頼んだことはありますか? すぐに俳句が返ってきます。五七五の形式も合っている。季語も入っている。でも、どこか味気ない。「まあ、悪くはないけど何か足りないな」という感覚…

音楽のアナリティクスで見る組成データの分析手法

序論 疑似相関の発生 数学的な裏付け 例:月次シェアの推移 部分組成への不変性 比率への着目:変動行列 さらなる統計学的手法の適用への準備 終わりに 序論 音楽業界のデータ分析においては、以下のような"比率"で表されるデータを扱うことがままあります。…

例外処理を怖がらない! 今日から使えるエラー対処の考え方

みなさんこんにちは、おさかなです。 みなさんは例外処理について意識してコードを記述していますか? ソフトウェア開発において、例外処理は決して避けて通れない重要なテーマです。どれほど丁寧に設計されたシステムであっても、予期せぬ状況や例外が発生…

【連載】開発プロセスを見直して業務効率アップ&自力強化!? #3~リリース計画・総括編~

みなさまこんにちは。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)のやまと、ユタ、ゆまです。 前回の記事のおさらいになりますが、私たちが所属している業務アプリケーション開発・運用を行っている部門では、2024年度に既存業務の効率化…

LLM時代のアナリティクス実務:データ整形とプロンプト設計の最適化術

皆さんこんにちは。SMEアナリティクス部でデータ分析を行っているみみずくです。 ChatGPTやGeminiなどのLLM(大規模言語モデル)は、アナリティクス領域でも着実に存在感を増しています。 特に「自然言語の指示でSQLクエリを出力する」「分析レポートを要約…

【連載】開発プロセスを見直して業務効率アップ&自力強化!? #2~システムテスト編~

みなさまこんにちは。株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)のだいきちです。私たちが所属している部門では社内で使用する業務アプリケーション開発・運用を行っており、2024年度は既存業務の効率化・コスト削減を実現すべく要件定義…

チームが成長するコードレビューのすすめ

みなさまこんにちは、社内でアプリ開発を行っているおさかなです。 開発現場で「コードレビュー」という言葉をよく耳にするのではないでしょうか。本来はコードの品質を高め、チーム全体の成長にもつながる大切な仕組みですが、実際には“なあなあ”で流してし…