運用改善
みなさまこんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメントのいっくんです。 以前、グループウェアアプリケーションを「Microsoft 365」へマイグレーションする「グループウェア刷新プロジェクト」を進める過程で、内製チームを立ち上げた経緯について記…
皆さんこんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメントで生成AIの調査・検討を行っているみみずくです。 過去の記事(https://tech.sme.co.jp/entry/2023/10/31/200000)でも触れましたが、ChatGPTやClaudeなどの大規模言語モデル(LLM)は資料作成や情…
リファクタリングとは 今日から始められるリファクタイング入門 1. 条件分岐によるネストを回避する 2. 不要なコード・意味の通じない命名の排除 3. nullを返さない、渡さない 4. staticメソッドは安易に使用しない 5. コレクション処理では重複コードを避け…
皆さま、こんにちは。ソニー・ミュージックエンタテインメントのかなめです。 私は普段、社内の業務システム開発のプロジェクトマネジメントや運用保守業務を行っています。この記事では数ある業務システムの中からデータ連携に特化したシステム「クロスロー…
皆さんこんにちは。ソニー・ミュージックソリューションズでWebアプリケーション開発に携わっているじつげつです。今回は自分が担当したチャットシステムの技術選定について書いていきたいと思います。 チャットシステムについて 過去のチャットシステムの問…
みなさま、こんにちは。じつげつです。 私はソニー・ミュージックソリューションズに所属するエンジニアで、普段はWebアプリケーションの要件定義やテスト、負荷試験、性能試験を担当しています。 今回は私が担当している仕事の中から、ここ最近取り組んでい…